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<h1>简介</h1>
<h5>1. 文档目录</h5>
<ul>
<li>1：编写主题</li>
<li>2：编写角色包</li>
<li>3：编写卡牌包</li>
<li>4-8：编写技能</li>
<li>9-10：编写ai</li>
<li>11-14：编写小场景</li>
<li>15-20：编写游戏模式</li>
</ul>

<h5>2. 定制综述</h5>
<p>
无名杀使用的语言是javascript，定制界面使用css，如果不熟悉推荐上w3school.com.cn，只要有点编程基础很容易入门。<br/>
写好的文件要放到相应的文件夹下，并在config.js中开启。
</p>

<h5>3. config.js</h5>
<p>
config.js存放在global目录中，可以控制各种游戏选项。<br/>
js不支持真正意义上的保存文件，虽然将来会通过html5本地存储引入图形设置界面，但由于本地存储是由浏览器控制的，推荐的修改设置方法仍是直接修改config.js。<br/>
下面简单介绍下各选项的含义，在以后的文档中还会细说。
<ul>
<li>duration：游戏各操作间隔的基准时间</li>
<li>auto_skill：自动发动常用技能（如连营），可以是布尔值（全部自动发动）或数组（包含要自动发动的技能的名称），后面3个选项同理</li>
<li>auto_button：单击对话框的按钮时自动确认，无需按下确定按钮</li>
<li>auto_card：单击可以直接出的卡牌时直接发动（如桃、南蛮等）</li>
<li>auto_target：当选择的目标符合要求时直接发动</li>
<li>sort_card：分类手牌的标准，返回true代表放到左边，默认是基本牌放到左边，非基本牌放到右边</li>
<li>skin：皮肤</li>
<li>layout：布局</li>
<li>image：角色或卡牌的图片包</li>
<li>background：背景</li>
<li>mode：游戏模式</li>
<li>player_number：上场角色数量</li>
<li>choose_character：自由选将</li>
<li>choose_identity：自由选择身份</li>
<li>choose_seat：自由选择座位</li>
<li>double_character：双将</li>
<li>cards：要开启的卡牌包</li>
<li>characters：开开启的角色包</li>
<li>identity：各人数下的身份分布</li>
<li>choice：各身份的选将个数</li>
</ul>
</p>
